PRINTKER / SETORNEZ

Privacidad y datos

Esta página describe los servicios de PRINTKER, desarrollado por SETORNEZ, y los datos que utilizan. Contacto de privacidad y soporte: [email protected]. Actualizada el 1 de noviembre de 2026.

Jugar y guardar en tu dispositivo

Puedes jugar individualmente sin crear una cuenta. Las partidas completas y los ajustes se guardan en tu dispositivo. La demo web termina tras cinco encargos y no guarda ni carga partidas. El navegador puede conservar archivos del juego en su caché para acelerar la carga.

Cuenta y partidas en la nube

El registro es opcional. El servidor almacena tu nombre de usuario, una contraseña protegida con Argon2id, el identificador y las fechas de la cuenta, sesiones de acceso y las partidas que decidas vincular a la nube. No se solicita correo electrónico para registrarse. El juego recuerda una autorización de sesión; no guarda tu contraseña en el dispositivo.

Las sesiones caducan a los 30 días y pueden cerrarse desde el juego. Las partidas vinculadas se sincronizan automáticamente. No se suben las campañas prestadas a invitados del cooperativo. Las revisiones ayudan a conservar ambos progresos cuando dos dispositivos cambian la misma partida.

Proyectos de la comunidad

Puedes iniciar sesión con tu cuenta PRINTKER desde la web y publicar proyectos G-code y .gcode.3mf propios. El nombre de usuario, el título, el perfil de impresión y las trayectorias del proyecto son visibles para la comunidad y pueden llegar al juego como encargos. El archivo original se conserva de forma privada y solo su autor puede recuperarlo desde su cuenta. El juego usa geometría validada para simular la impresión; no ejecuta firmware ni conecta con impresoras físicas.

Puedes retirar un proyecto desde Comunidad. Dejará de llegar a nuevos jugadores; las campañas que ya lo recibieron conservan su copia para completar el encargo. Al eliminar la cuenta se eliminan también sus proyectos del servidor. La sesión de la web usa una cookie protegida y es independiente del portal privado de descargas.

Cooperativo

Para conectar por Internet se utilizan códigos de sala y autorizaciones temporales. El intermediario transmite el estado compartido, nombres elegidos, aspecto y movimiento de los personajes y acciones de juego. Los demás participantes ven estos datos del taller compartido; no reciben tu contraseña ni la autorización de tu cuenta. El anfitrión guarda la campaña.

Chat de voz opcional

El micrófono comienza apagado y se activa desde los controles de voz. En Android se solicita permiso del sistema. Puedes usar pulsar para hablar, abrir el micrófono, silenciarlo, ajustar el volumen y silenciar a otros jugadores. Todos los miembros de la partida pueden oírte sin depender de su distancia.

Por Internet, el intermediario recibe paquetes de audio comprimido y los reenvía a los participantes autorizados mediante HTTPS. Los paquetes se mantienen temporalmente para su entrega y se descartan al confirmarse, caducar o cerrarse la sala. No se crea una grabación de la conversación ni se incorpora audio a los guardados, la nube o los reportes. En LAN, el audio pasa por el anfitrión. Al abandonar la partida se detienen la captura y la reproducción. La demo web no incluye voz.

Actualizaciones

Las ediciones privadas comprueban y descargan actualizaciones firmadas mediante HTTPS. En Android, el instalador del sistema puede solicitar autorización para actualizar PRINTKER. El APK temporal se conserva en el espacio privado de la aplicación, excluido de las copias de seguridad, sin incluirse en tus partidas o en la nube. Las ediciones de Steam y Google Play dejan las actualizaciones a su tienda.

Soporte e ideas

Cuando envías un mensaje se guardan su contenido, el nombre opcional, la versión, la plataforma y la fecha. El equipo lo consulta en un panel privado. No se adjuntan tus partidas automáticamente. Evita incluir datos sensibles. Estos mensajes son independientes de la cuenta; puedes solicitar su retirada desde soporte, identificando el mensaje.

Conexiones y protección del servicio

La nube, el cooperativo por Internet, los reportes y la comprobación de actualizaciones conectan con la infraestructura de PRINTKER mediante HTTPS. Los servicios aplican límites de intentos; cuando necesitan reconocer un origen, utilizan un identificador derivado de la dirección de red. La infraestructura de alojamiento recibe los datos técnicos necesarios para servir la conexión y puede generar registros de acceso.

Esta web no incorpora publicidad, rastreadores publicitarios ni analítica de terceros. Los formularios usan una cookie de sesión para proteger su envío. El portal de distribución privado utiliza su propia sesión independiente.

Control y eliminación

Puedes borrar tus partidas locales desde el juego. Borrar una copia de la nube no borra las copias locales. Para eliminar la cuenta y todas sus partidas en la nube, usa Eliminar mi cuenta: tras verificar tus credenciales se elimina el usuario y sus datos de nube y se revocan todas sus sesiones. Las partidas locales se conservan.

La cuenta y las partidas en la nube se mantienen mientras no las elimines. Los mensajes de soporte se mantienen para gestionar consultas y mejoras hasta que se retiren. Los identificadores de límites se purgan al renovar sus periodos. Para consultas sobre estos datos o solicitar la retirada de un mensaje, utiliza el formulario de soporte de PRINTKER.